《灵魂能力6》新游戏情报公布 享受刀剑格斗乐趣
日本新一期FAMI杂志公布了对《灵魂能力6(Soul Calibur VI)》制作人采访,采访对象包括制作人Motohiro Okubo,产品制作人Michinori Ozawa和游戏导演Yoshiyuki Takahashi,一起来看看访谈的要点。
《灵魂能力6》制作人Motohiro Okubo
· 开发本作的是因为这是《灵魂能力》系列20周年纪念作品,此外,目前次世代游戏平台还没有3D武器格斗游戏。
· 新作的关键词是“重启”。我们回顾了系列以往的作品,并研究了玩家的玩法和对每个游戏的反馈。
· 我们想要通过再次生动地描绘游戏故事来让玩家知道初代《灵魂能力》的世界观。我们希望通过这种做法不仅可以吸引到新的玩家,同样也能让老玩家们回归。
· 《灵魂能力》的时代是1586年,这是一个有很多“未尽传说”的年代。
· 游戏将加入新角色。这些角色很重要,他们对于《灵魂能力》的故事来说有着重要的意义。
· (问:会不会有客串角色?)“敬请期待吧!”
· 游戏的基本战斗系统未变:还是通过“纵斩”、“横斩”与跑动来进行打斗。
· 移动速度和操作性经过了调整,强调任何人都能上手的“舒适性”。
· 游戏最具意义的革新就是已经介绍过的“Reveresal Edge”系统,它是一种结合了“守与攻”的进攻手段,你只需要用一个按键就可以实现它,不管对方发出的是上段、中端还是下段攻击。掌握了它以后,即使是萌新玩家也可以读懂高手玩家的动作。
· 游戏强调的是你如何用一颗按键来享受刀剑格斗的乐趣。这是游戏开发过程中的一个不变的宗旨。
· “Critical Edges”也会有,在《灵魂能力5》中它们的指令输入很难,但是在《灵魂能力6》中,你用一颗按键就可以发动它。
· 游戏还会有一个被称为“Soul Charge”的系统,它是和“Critical Edge”系统配合起来使用的。通过积累气力槽,你就可以在一段时间里提升力量。游戏还将会有Soul Charge独占的战斗技能。
· 我们为上级玩家准备了“致命打击”系统。在游戏中,如果满足了特定的条件,就可以发动特殊技,你可以施展出强力的连击,施展的时候会有慢动作特写。通过“致命打击”,你可以打掉你对手的装备(注:俗称“爆衣”)。
· 要是Mitsurugi的下身装备被打掉后,他就会只穿一条腰布了。要是索菲缇亚的发饰被打掉了,她的发型也会改变。
· 你可以在不消耗气力槽的情况下使用“Guard Impacts”。
· 我们想要提供一个新手教学模式。
· 我们认为自定义角色创造系统是一个很吸引人的部分,不能去掉。但对此我们还不能透露太多,所以敬请期待之后的消息吧。
· 游戏开发进度为70%。
《灵魂能力6》将于2018年发售,登陆PS4,Xbox One,PC平台。