《真三国无双8》媒体会 海量情报公布
光荣特库摩举办了《真三国无双8》TGS海外媒体采访会,电玩巴士也受邀参与了这次采访会,在采访会上,游戏的制作人铃木亮浩对《真三国无双8》进行了介绍,重点提到了攻城战的自由度,玩家在攻城战时有了更多的选择,如使用钩爪翻墙而入。
在游戏的动作系统方面,《真三国无双8》也有比较多的变动,本作中除了保留系列一贯的爽快攻击方式外,在面对倒地、晕眩的敌人,以及与敌人距离的不同,武将能够发动独具特色的攻击招式。破除防御攻击(应对攻击)→连续攻击(变化攻击)→将敌人打上空中(触发攻击)→追击(变化攻击)→对倒地敌人的攻击(应对攻击),这样一套标准的连续攻击,运用了变化攻击、应对攻击和触发攻击这三大类攻击方式。
以下是本次访谈的一些摘要:
1.Q:游戏自由度如何?可以不按照主线自由选择自己想要攻占的城市吗?
A:自由度非常高的,但是只要玩家不做完任务游戏是不会向前推动的,比如如果玩家在主线剧情里遇到吕布,玩家可以选择不跟吕布交战,选择去其他地方做支线任务或者刷装备(举个例子)然后再回到这里挑战吕布,吕布会在这个地方一直等着你。
2.Q:在试玩中我们看到有的任务中可以使用水攻和火计这些特殊的攻击方式,那么在游戏中是不是可以随时使用这种战术呢?在海报和试玩的loading界面也有八卦阵之类的元素,这些在开放世界会有所体现吗?
A:游戏当中是没有阵法阵型的概念的,但是兵种之间会协同进行作战,比如骑兵会跟步兵协同作战。
至于火计等问题则主要还是在特定的战场和剧情才能触发,但是战场上会有一些油桶之类的物品,可以引爆它们,施展火计,施展火计不会作为主线任务的胜利条件,只会作为支线任务存在。
3.Q:想问一下角色服装怎么改变?是可以随时更换,还是只能在特定地方进行换装?
A:具体的服装问题,我们可能会在未来向大家透露,我们现在只能说玩家是可以在游戏中换衣服。
4.Q:游戏变成开放世界以后还会有过场动画吗?每名武将还会不会有属于自己的结局CG动画?
A:结局不能透露太多,过场动画依然会有很多但是只会出现在每个时代的节点上。
5.Q:我在官网的介绍上看到游戏的故事情节有10章,是游戏只有十章还是有更多的章节?
A:游戏的故事模式肯定不止十章,但是还不能透露一共有多少章。
6.Q:我们都知道本作虽然是开放世界,但是似乎有等级的设计,那玩家可以跨等级挑战武将吗?
A:当然是可以的,游戏针对这个特意做过调整,技术熟练的玩家完全可以跨等级击败敌方武将。
7.Q:本作作为系列的第一款开放世界,不知道光荣内部对于开放世界的理解是怎样的呢?
A:关于游戏的地图规模,游戏中洛阳城的大小大概是1平方公里左右,跟前作最大的战场差不多大,至于与这个世界的互动性这个问题,当然游戏中有一些跟场景的互动,比如玩家可以引爆油桶等等,但是制作组并没有将太多的精力放在这块,因此这方面来说,游戏的互动性跟一些开放世界的作品还是有所不同的。至于对开放世界的理解,首先本作是由多个制作组合力制作的,因此我们的回答不能代表整个光荣,对于我们制作组来说,我们认为开放世界首先就是要有足够广阔的地图并且需要给玩家足够的自由度,还有游玩方式方法的多样性,为玩家提供更丰富的游戏世界。举个例子来说,在这款游戏中,玩家可以看到敌人占领的城池和军队的水量,玩家可以通过提前预测敌人援军到来的方向从而埋伏歼灭敌人的援军。
8.Q:除了剧情模式以外本作还有什么其他的游戏模式吗?在高难度模式下敌人又会有什么变化?
A:本次除了开放世界以外没有设置其他的游戏模式,但是之前系列的百科还是存在的。高难度下的敌人会有更高的攻击力和血量同时敌人的AI也会有所不同。
9.Q:有些武将的武器是相同的,那么他们的攻击动作也是一样的吗?
A:在这款游戏当中,玩家可以随时切换武器,但是需要调出菜单,同时每一名武将都会有一个专属武器,使用专属武器时可以用出一些特殊的攻击招数。
10.Q:游戏中角色的技能组合是一开始就可以使用了,还是需要到达一定的等级才能使用?玩家携带的技能数量有限制吗?
A:所有武将的技能除了专属技能以外都是共通的,同时玩家可以使用宝玉来强化自己的攻击力以及增加特殊的属性。